miércoles, 6 de mayo de 2009

E- procurement

E-Procurement y Tics.

E- procurement es la utilización de las Tic en especial como gran herramienta el internet en la administración pública para la adquisición de bienes y servicios y de inversión para el desarrollo de proyectos, en específico en la parte de contratación pública.
El uso frecuente de sociedades de conocimiento y adopción de tecnologías en todos los campos económico y administrativos de un país hace que las Tic cada día cojan mas fuerza, para el campo de la contratación publica las Tic han sido de gran peso ya que facilitan todas las transacciones económicas posibles que puedan presentarse en un país.
La adopción del e-procurement por parte de muchas entidades ha dado origen al e-commerce y a muchas otras actividades en línea donde hay un libre intercambio de bienes y servicios donde se pagan en línea y asimismo muchas entidades ofrecen atención al ciudadano vía internet, un ejemplo claro de e-procurement en Colombia es lo que se conoce como gobierno en línea que le permite a uno realizar tramites en línea ahorrando tiempo y resuelven inquietudes a cerca de temas de importancia para el ciudadano.[i]
Entre las Tic y el e-procurement hay una relación muy estrecha ya que el uso de las tic permite que las operaciones sea cual sea se realice de una manera mas eficiente sencilla y eficaz, haciendo que para la empresas se generen beneficios como bajo costos y mayor transparencia en los procesos.
Para esto se debe contar con una extensa investigación y desarrollo como asimismo contar con la plataforma que soporte el sistema de comercio en línea, el e-procurement a la vez funciona como un incentivo para que otras empresas opten por este sistema y adopten tecnologías de información y comunicaciones.

Desarrollo y discapacidades.

TIC Y DISCAPACIDADES.

Es realmente asombroso ver el alcance de la tecnología, no solo aporta a un hogar, empresa o país sino que también facilita la educación a personas con problemas que le impiden llevar una vida normal como lo son las personas discapacitadas las Tic para los discapacitados buscan mejorar la comunicación permitiendo que ellos transmitan lo que sienten y piensan como así mismo nosotros poderles transmitir conocimiento. Este proyecto se ha podido llevar a cabo gracias a una serie de entidades que lo apoyan entre estas se encuentra la fundación Telefónica[i] que con innovaciones pedagógicas como el internet en aulas hospitalarias y en centro educativo especiales permitiendo con esta porción de la población tenga contacto con la globalización pero a pesar de todo aun falta mucha cobertura para la totalidad de discapacitados en el mundo.

Las tic cada día se hacen mas esenciales en nuestra vida mas que todo para la parte laboral y de educación y en muchas ocasiones el manejo adecuado de estas es muy complicado para nosotros ahora más va a serlo para las personas mayores y personas con discapacidades por lo tanto se deben crear métodos que permitan el fácil acceso de estas tecnologías a estas personas de tal manera que puedan usarlas continuamente y finalmente transmitan o aprendan lo que desean.

Por lo tanto para que una persona con discapacidades pueda tener acceso a las Tic debe contar con un ordenador equipado con programas y dispositivos que se adecuen a las necesidades de cada usuario acorde a la discapacidad que este presente, con el fin de promover la autonomía en personas con discapacidades de algún tipo.

Entre los aportes de las Tic a personas con incapacidades tenemos:[ii]
· Comunicación.
· Acceso y procesamiento de información.
· Desarrollo cognitivo.
· Medio de aprendizaje.
· Ocio.
· Instrumento de trabajo.

Las Tic para discapacitados se dividen de acuerdo a la misma discapacidad y para esto desarrollan programas que le permitan evolucionar más rápidamente:
[iii]
1. Discapacidad física:
a. Problemas visuales:
i. Periférico para lectura braille e impresora braille.
ii. Calculadoras parlantes.
iii. Procesadores de textos que se manejan a través de la voz.
iv. Detectores de obstáculos.
b. Problemas auditivos:
i. Teléfonos con la capacidad de convertir la voz en texto.
ii. Herramientas de correo y chat.
iii. Generadores de ondas y sonidos.
c. Problemas motores:
i. Teclados con repetición de teclas.
ii. Dispositivos para personas que no pueden mover los dedos.
iii. Programas reconocedores de voz.
iv. Controles remotos para el control de sillas y otros artefactos.
d. Problemas de expresión verbal:
i. Sintetizadores de voz.
2. Discapacidad psíquica:
a. Autismo:
i. Programas de expresión personal.
b. Problemas conductuales:
i. Instrumentos de acceso a la información y comunicación.
ii. Programas de refuerzo de autoestima.
3. Discapacidad mental:
a. Dificultades de aprendizaje:
i. Aprendizaje virtual.
ii. Programas de ejercitación.
b. Deficiencias mentales graves:
i. Programas `para el diagnostico y tratamiento de algunas deficiencias.
ii. Material didáctico.

Todos los desarrollos beneficiosos anteriormente nombrados son realizados por fundaciones especiales que cuenta con la suficiente investigación y desarrollo de este tipo de tremas facilitando cada día la comunicación y difusión de información para que esta este al alcance de toda la humanidad.



[i] Tic y discapacidades, tomado de http://www.monografias.com/trabajos38/informatica-y-discapacidad/informatica-y-discapacidad2.shtml, el 06/05/09.
[ii] Tic y discapacidades, tomado de http://www.monografias.com/trabajos38/informatica-y-discapacidad/informatica-y-discapacidad2.shtml, el 06/05/09.
[iii] Tic y discapacidades, tomado de http://www.monografias.com/trabajos38/informatica-y-discapacidad/informatica-y-discapacidad2.shtml, el 06/05/09.

jueves, 23 de abril de 2009

Adwords.

Adwords.

Es un servicio que ofrece Google que permite que uno promueva publicidad acerca de un bien, servicio que ofrece o de una empresa que uno tenga. Adwords da la posibilidad de que uno cree el anuncio como uno quiera eligiendo las palabras claves apropiadas, de esta manera cuando una persona busca con alguna de las palabras que contenga mi aviso inmediatamente mi anuncio aparecerá dando acceso a este.
Este servicio permite que uno modifico cuantas veces quiera el anuncio y poner el anuncio en el área geográfica o destino que uno elija.
Es gratuito lo único que se debe hacer es crear una cuenta de Google para poder disfrutar de este servicio.[i] Y a lo largo del proceso a uno lo guían incluso asesoran para que sea un anuncio adecuado.


[i] Adwords, tomado de http://www.masadelante.com/faq-adwords.htm, el 23/04/09.

Taller de Tics.

PRESENCIA DE LA TECNOLOGIA.

1. Baja presencia de tecnología: De los países analizados encontramos los siguientes en donde la presencia de tecnología, su adopción y adaptación es baja: Burundi y Haití.
Las principales características de estos países en cuanto a este sector son:
· La regulación es separada.
· En algunos casos los operadores de telefonía son públicos y en otros privados.
· En el nivel de competencia se puede destacar mucha presencia de competidores por ejemplo en el servicio de internet, en el 2000 el subsector de llamadas a larga distancia internacional era un monopolio con el paso del tiempo se ha vuelto publico y ha aumentado la competencia.
· Rendimiento del sector: (2.000-2.006 principales variables)
o Acceso:
§ Líneas fijas entre 0.3 y 1.6 por cada 100 personas.
§ Suscriptores de telefonía móvil entre 1.9 y 5.4 por cada 100 personas.
§ Usuarios de internet entre 0.1 y 6.9 por cada 100 personas.
§ Computadores personales entre 0.1 y 0.7 por cada 100 personas.
o La calidad más que todo se vio que en Burundi se presentaba un alto porcentaje los daños en líneas entre estos dos años.
o En cuanto al valor, los precios que se manejan son muy bajos quizás acorde al ingreso per cápita del país.
o En cuanto a la eficiencia y la sostenibilidad del sector en cuanto a ingresos obtiene casi el 2% del Pib y no se tienen datos frente a la inversión.
2. Mediana presencia de tecnología: En este apartado encontramos países como Colombia, Chile y Venezuela.
Las principales características son:
· Son países con una mediana población.
· En cuanto a la estructura del sector su regulación es privada, mixta y pública.
· Hay un alto grado de competencia en este sector tratando de dejar de lado los monopolios.
· En cuanto al rendimiento del sector son países que por su ingreso ya tienen mas acceso a líneas fijas, hay mas trafico de llamadas internacionales, los usuarios de teléfonos móviles están entre el 60% y 70%, los usuarios de internet están alrededor del 30% resaltando la gran participación de Chile.
· En cuanto a calidad presenta una mejora pero por ejemplo en Colombia la tasa de daños telefónicos aún sigue siendo alta.
· El acceso en cuanto a precio aumenta porque ya estos países tienen un poco mas de ingreso lo que justifica su adquisición aunque en algunos casos sigue siendo caro el servicio.
· En cuanto a la eficiencia y sostenibilidad del sector acá ya se empieza a ver un aumento significativo en los ingresos del sector como así mismo una inversión acorde a la estructura del país, que por lo mismo no permite que esta inversión sea mayor.
3. Alta presencia de tecnología: en este punto encontramos a países como Dinamarca, Corea y Finlandia, las principales características son:
· Son países altamente escolarizados, en comparación con los anteriores.
· En este tipo de países la estructura del sector es mixta y privada.
· En estos países la competencia es total y parcial.
· En cuanto acceso por ser países desarrollados tenemos más personas con líneas fijas, una gran cantidad de suscriptores a servicios móviles, un alto número de usuarios de internet como personas con computadores.
· Por tener tanta tecnología la calidad de estos servicio es muy buena por lo tanto no se van a encontrar daños en líneas telefónicas ni en ningún otro servicio prestado.
· En cuanto al precio de los servicios aparte de ser de muy buena calidad son muy baratos comparados con los de media presencia de la tecnología.
· En estos países se ve un alto ingreso por el sector como así mismo una alta inversión en este son países donde el desarrollo, adopción y adaptación de tecnología es alto.

miércoles, 15 de abril de 2009

Webmaster.

El webmaster o maestro web como es la traducción es la persona encargada de manejar o administrar, diseñar y crear los sitios web dándole la identidad que cada quien desea, esta persona se encarga de analizar lo que el cliente desea de tal manera que el proyecto sea viable tanto para el cliente como para el usuario final. [i]
Entre las funciones se pueden encontrar:[ii]
· Asegurarse del funcionamiento del hardware y software del sitio.
· Actualización de las páginas.
· Atención al usuario del sitio.
· Programación.
· Control del tráfico.
A medida que todo lo del mundo de internet ha avanzado así mismo han aumentado la demanda de este tipo de personas ya que todo se esta haciendo a través de las Tic.

[i] Webmaster, tomado de http://www.maestrosdelweb.com/editorial/webma/, el 15/04/09.
[ii] Webmaster, tomado de http://www.masadelante.com/faq-webmaster.htm. el 15/04/09.

Joomla.



Joomla es una herramienta para difundir, comunicar y crear documentos. Es un centro de gestación de contenidos que permite la creación de páginas web en las cuales el usuario tiene mayor interacción y eficiencia en los resultados esta basada en la gestión online de contenidos, todas las operaciones que se realicen a través de Joomla son mediante internet lo que lo hace ser interactivo permitiendo que la persona que hace uso de esta herramienta mantenga su información actualizada.
Joomla nos va a permitir crear sitios relacionados con noticias, portales comunitarios, centros de negocios e incluso como intranets para nuestras empresas.
Todos los que deseemos crear un sitio web para permanente comunicación y captación de información podemos hacer uso de Joomla.[i]

[i] Joomla, tomado de http://www.joomlaos.net/-que-es-joomla--4.php, el 15/04/09.

Apa.

APA.
Apa es una organización que inicialmente se fundo con el fin de estandarizar los métodos y la terminologías en el área de la psicología, pero con el paso del tiempo se volvieron un paso obligatorio para cualquier trabajo de investigación científica haciendo que su uso se diera de manera diaria facilitando en los textos una comunicación clara y uniforme, esta estandarización se conoce como las normas de procedimiento para la investigación científica.

Algunas de las referencias son:

· Referencia general:
Apellido, Nombre del autor (es) del artículo, Fecha de publicación. Titulo del artículo, subtitulo del artículo. Titulo de la publicación e información sobre ella.

· Articulo de revista científica.
Apellido, Nombre del autor (año de publicación. Titulo del artículo. Titulo de la revista, volumen, paginas.

· Articulo de periódico son autor.
Titulo del artículo. (Fecha de publicación). Nombre del periódico, paginas.

· Resumen como fuente original.
Apellido, Nombre del autor (fecha de publicación). Titulo del articulo [Resumen]. Titulo de la revista, volumen, paginas. (pp. ##).

· Libro completo.
Autor (año de publicación). Titulo (edición, si es posterior a la primera). Localidad, provincia, país: editorial.
[i]







[i] Apa, tomado de, http://alejandria.ccm.itesm.mx/biblioteca/digital/apa/APAimpresas.html, el 15/04/09.

jueves, 2 de abril de 2009

El mundo virtual; mi experiencia.

Bueno cabe resaltar que desde que tenemos acceso a ciertos contenidos virtuales nuestras vidas han cambiado y no solo porque nos faciliten el hacer una que otra transaccion sino porque es un mundo del cual continuamente uno esta aprendiendo cosas nuevas.
Mi experiencia la voy a basar en Sinfa que es el sistema informatico de la universidad el cual ha sido un avance muy bueno que ha llevado a la universidad a estar continuamente innovando en pro de los estudiantes y de los profesores, este sistema no solo se emplea para que uno como alumno tenga acceso a las notas sino tambien desde este puedes revisar tu correo, puedes tener acceso a matricularte a tu horario, a la biblioteca virtual de la universidad y a una serie de links relacionados con la investigacion que facilitan que uno tenga acceso al conocimiento promoviendo el termino de sociedad del conocimiento en la comunidad sergista. Aparte de estos beneficios tambien uno puede encontrar un empleo a traves de la bolsa de empleos y continuamente tanto alumnos como profesores como egresados estan en continuo contacto con la universidad.
Es muy bueno aunque sabemos que poco a poco iran avanzando porque realmente te impulsa a que lo uses y aprendas y a quitarte la carga de tener que estar haciendo una cola de un dia simplemente para reclamar una nota o matricular una materia, es una experiencia amena porque te impulsa a conocer.

La CRT.

La Comisión Reguladora de Telecomunicaciones es un organismo que regula todo el mercado de las comunicaciones en Colombia, mas que todo actúa promoviendo la competencia e inversión en este sector, protegiendo los derechos del usuario bajo las directrices que el Estado ha planteado, garantiza que la prestación del servicio de las telecomunicaciones sea efectivo y sin distorsión y por ultimo promueve el desarrollo del sector y de la sociedad del conocimiento. Aporta en gran manera ya que regula los monopolios en la prestación de los servicios públicos cuando no hay competencia y como se dijo anteriormente cuando da lugar a competencia de tal manera que estas competencias sean eficientes, de calidad y que no tengan una posición dominante. Continuamente esta generando un marco regulatorio oportuno y efectivo que facilite a todos los usuarios del país tener acceso a las tecnologías de la información y comunicaciones es decir que la gente tenga acceso a las sociedad del conocimiento.
Buscar convertirse en un órgano de consulta para los usuarios en temas relacionados con las Tic.[i]



[i] CRT, Tomado de http://www.crt.gov.co/, el 02/04/09.

jueves, 26 de marzo de 2009

Web Alive.

Web Alive es la introducción al mundo 3D, es una solución que surgió ante lo costoso que sale comunicarse estando en extremos en el mundo a la hora de solucionar un problema, web alive proporciona una plataforma web en donde la relación de los usuarios se da en tiempo real y con diseños 3D que facilitan la comunicación. Cuenta con la capacidad de facilitar el audio como así mismo de mejorar toda la información que se maneja en una organización por ejemplo el CRM. Es desarrollado para grandes negocios.[i]

[i] Web Alive, tomado de, http://www.projectchainsaw.com/, el 26/03/09.

Blacksnowinteractive.

Es un grupo de personas que se encargan de la venta de juegos, objetos o personajes online, funciona como la comercializadora de todos los sitios de juegos interactivos, aunque tiene una gran amenaza y es gente que busca piratearlos para obtener ganancias. [i]


[i] Blacksnowinteractive, tomado de, http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=26741, el 26/03/09.

Darkage of Camelot.

Es un juego de rol en línea múltiple desarrollado por Mythic Entertainment, que se remota ala historia del Rey Arturo a diferencia de los demás juegos de rol donde un solo jugador se enfrentaba a lo que el juego ya tenia preestablecido (monstruos y guerreros) acá los jugadores se encuentran cara a cara para luchar. En el juego los jugadores escogen de cual de los tres reinos quieren formar parte y empezar a jugar. El juego es en 3D lo que lo hace más llamativo ya que ofrece al usuario una experiencia única en el Reino del Rey Arturo.[i]

[i] Darkage of Camelot, tomado de http://www.darkageofcamelot.com/about/faq.php, el 26/03/09.

Web Flock.

Es una variación del web 2.0 que integra todas las redes sociales, que permiten al usuario tener un contacto mas profundo con el computador por ejemplo como saber cuando los contactos han cambiado el perfil de facebook sin necesidad de entrar en la pagina, integra todos los servicios que el usuario requiere sin necesidad de crear una extensión extra, crea una comunicación directa con el navegador donde uno puede subir los archivos desde este. [i] Es un navegador basado en la tecnología Mozilla, cuenta con herramientas como blogs, feeds, flickr entre otros. [ii]

[i] Web Flock, tomado de http://www.visualbeta.es/746/navegadores/navegador-web-flock-un-firefox-para-la-web-20/, el 26/03/09.
[ii] Web Flock tomado de, http://es.wikipedia.org/wiki/Flock, el 26/03/09.

Immersive Workspaces.

Es una solución de tipo colaborativo que le ofrece a las empresas comunicación en un ambiente 3D. Fue desarrollado exclusivamente para Second Life, funciona al igual que este con avatar. Es una solución que ayuda a resolver temas de comunicación y problemas en las organizaciones de hoy en día. Es un entorno virtual destinado a los trabajadores de las empresas donde pueden realizar sus juntas, reuniones, presentaciones y desarrollar sus agendas.[i][ii]

[i] Immersive Workspaces, tomado de http://elmetaverso.com/2008/10/24/immersive_workspaces/, el 26/03/09.
[ii] Immersive Workspaces, tomado de http://immersivespaces.com/solution/iws/, el 26/03/09.

Zenimax.

Es una organización creadora de contenidos a nivel mundial que reúne desarrolladores de juegos, artistas y diseñadores, programadores y ejecutivos en medios de comunicación. Zenimax crea contenidos de entretenimiento interactivo para consolas, PC y portátiles.
Se caracteriza ser un gran desarrollador y editor de videojuegos tanto para PC como para lo último en consolas y teléfonos móviles.
[i]

[i] Zenimax, tomado de http://www.zenimax.com/content.htm, el 26/03/09.

Havok.

Es proveedor de software para empresas creadoras de contenidos digitales en especial en la industria de las películas y los juegos.
El principal objetivo es dar a los usuarios una realidad de algo que imaginan.
Havok asegura que los clientes van a alcanzar niveles de realismo e interactividad mientras juegan o ven una película.
En la actualidad Havok trabaja de la mano de Sony, Microsoft, Midway, Playstation, Wii, entre otros.
En cuanto a la parte de las películas Havok a aportado en grandes creaciones en la parte de efectos especiales extraordinarios.
[i]

SECOND LIFE.

Es un mundo virtual gratuito que va siendo creado pos los mismos usuarios que ingresan al mundo, Second Life es un mundo donde las personas pueden interactuar con otras personas para jugar, comunicarse e incluso para hacer negocios es una especie de simulador de la vida real. Es un lugar donde la gente podrá entretenerse, experimentar y tener miles de oportunidades.
Los usuarios de Second Life son llamados residentes a la hora de entrar al mundo y tiene un proceso muy similar al de ciertos contenidos digitales, la persona de registrarse y crear una cuenta e inmediatamente pasa a crear un avatar que es un personaje de uno mismo en 3D el cual le va a servir para relacionarse en la comunidad.
[i]

[i] SECOND LIFE TOMADO DE: http://secondlife.com/whatis/ el 26/03/09.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Directv.

  • DirecTv, es un sistema de televisión satelital que ofrece entretenimiento alas personas a través de una gran variedad de canales a la cual el cliente tiene acceso y puede programar su guía de la mejor manera entre canales de películas, deportes, noticias, música, eventos, infantiles, educativos, etc. L a innovación que Directv trae consigo es la nitidez de la pantalla y la calidad auditiva que se transmite.
    Su funcionamiento se lleva a cabo a través de 3 elementos:
    · El tele puerto.
    · El satélite.
    · Antena parabólica.[i]

    [i] Directv, tomado de: http://www.directvco.net/empresa/como_funciona.htm, el 18/03/09.

LG

LG es una empresa líder e innovador tecnológico en el campo de electrodomésticos de consumo, aparatos para el hogar y teléfonos celulares, se puede decir que tiene un mayor mercado en el área de teléfonos celulares y pantallas digitales por lo que a futuro se concentrara en ganar mercado para electrodomésticos de uso domestico, como proveedor de electrónica de consumo tenemos que LG maneja, DVD, lavadoras, aires acondicionados, televisores, equipos de audio, teatros en casa entre otros. [i]

[i] LG tomado de: http://co.lge.com/about/corporate/company_overview.jsp, el 18/03/09.

Samsung.

Samsung es una compañía pionera en el área digital aportando oportunidades y grandes cambios a la parte empresarial y hogares del mundo, nación en 1.938 como una comercializadora de pescados y otro tipo de alimentos pero mas adelante empezó a ser ella misma quien fabricaba sus propios molinos y maquinas que requería para la transformación de los alimentos, este empeño por salir adelante y la investigación que se lleva a cabo en la actualidad la llevan a ser una de las mejores empresas lideres en el mercado digital abarco muchos servicio y productos pero en cuanto a aparatos electrónicos de la cual tiene una gama especial llamada Samsung electronics donde trabaja con 4 productos en calve donde nos interesa los televisores LCD, Plasma, Slimfit y soluciones multimedia además tiene Dvd, equipos de audio, computadores, impresoras, mp3, mp4, teatros en casa, cámaras, entre otros. [i]

[i] Samsung, tomado de: http://www.samsung.com/co/consumer/index.html, el 18/03/09.

Accenture.

Accenture es una compañía de consultoría en servicios tecnológicos. Se caracteriza por ser una empresa innovadora y de alta t rápida transformación, ofrece una serie de servicios integrados de tecnología para los clientes, entre los servicio que ofrece se tienen arquitectura empresarial, soluciones empresariales, soluciones Microsoft, software y consultorías tecnológicas entre otros.[i]

[i] Accenture, tomado de: http://www.accenture.com/Global/Services/default.htm, el 18/03/09.

martes, 17 de marzo de 2009

Parquesoft.

Parquesoft es un parque tecnológico ubicado en Colombia que nación en 1.999 que promueve y desarrolla empresas en el área digital, ciencia y tecnología informática de telecomunicaciones. Manejan un modelo innovador que busca con la que quieren obtener una infraestructura optima para el desarrollo de tecnología en Colombia, poseen el mejor capital humano capacitado, generan producto innovadores confiables y competitivos.[i]

[i]Parquesoft, tomado de http://www.parquesoft.com/ el 17/03/09.

HUAWEI.

Huawei es un proveedor de tecnología global, están comprometidos a crear soluciones de valor que perduren, tienen una alta inversión en investigación de desarrollo de hecho los centro de investigación están ubicados en países que son fuertes en cuanto a la creación de hardware y software. En América Latina la casa matriz esta ubicada en Brasil. Entre sus productos se destacan productos inalámbricos, productos de núcleo de red y aplicaciones de software. También tiene soluciones móviles, acceso banda ancha y soluciones de música digital entre otros[i].

[i] Huawei, tomado de http://www.huawei.com/es/catalog.do?id=-1, el 17/03/09.

Motorola.

Motorola es líder en comunicación a nivel global con una gran ventaja en innovación para hacer que cada día mejore la conectividad en el mundo. Uno de sus aportes fue un equipo que desarrollo para transmisión desde la luna y la comunicación celular. En cuanto a los equipos que proveen se tienen para cada una de las líneas que maneja entre las cuales se destaca:[i]
· Radios móviles.
· Teléfonos celulares.
· Teléfono para hogar.
· Accesorios.



[i]Motorola, tomado de: http://www.motorola.com/content.jsp?globalObjectId=8892, el 17/03/09.

Telefonica.

Telefónica es una empresa privada con sede en España, actualmente ha buscado expandirse en el mercado mundial en donde esta presente en 25 países es catalogada como la empresa líder en telecomunicaciones. El año pasado lanzo más de 600 productos y servicios lo que demuestra la gran capacidad de innovación de la empresa de hecho la mayor parte de sus inversiones son destinadas a la investigación y desarrollo, ente los productos de la cual es proveedor tienen:
· Telefonía móvil.
· Telefonía fija.
· Acceso a datos e internet.
· Televisión de pago.
Estos con el fin de brindar mayor satisfacción y generar retención de clientes.[i]

[i]Telefónica, tomado de,

miércoles, 11 de marzo de 2009

Balanza de Pagos.

BALANZA DE PAGOS.

La balanza de pagos es donde se registran todas las transacciones de servicios, productos y transferencias de capitales llevadas a cabo por las personas de un país en el mundo entero en un tiempo determinado.
La resta entre los ingresos y los pagos de una balanza significa un saldo y este depende el tipo de cambio que se maneja en la economía.
La balanza de pago a su vez esta dividida en otras balanzas[i]:
1. Cuenta corriente: son todos lo pagos de bienes, servicios y dividendos. Esta a su vez esta dividida en balanza comercial, balanza de servicios y balanza de transferencias.
2. Cuenta de capital: es el registro del activo y pasivo de capital financieros entre un país y otro.
3. Cuenta financiera: son todos lo pasivos y activos financieros, es decir los flujos financieros.
4. Cuenta de errores y omisiones: es todo lo relacionado con capital no determinado.
[i] Balanza de pagos, tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Balanza_de_pagos, el 11/03/09.

jueves, 5 de marzo de 2009

Revolucion Digital.

La revolución digital: nuevas tecnologías.

La revolución digital se relaciona con las nuevas tecnologías que trae consigo el día a día, y todo lo que se fundamenta en la ciencia por lo tanto podemos decir que la revolución digital se refiere a los últimos desarrollos en tecnología centrándose en todo lo que se refiere a las comunicaciones; su creación, su difusión y su uso. El término revolución digital aunque no es muy claro pero se usa mucho diariamente abarca tres áreas: la informática, la electrónica y las telecomunicaciones.
El conjunto de actividades nombradas anteriormente hacen que el procesamiento y difusión de la información se de una manera mas eficiente y de una manera mas rápida facilitando el uso de la misma.
La revolución digital va ligada a algo que es muy importante que es la tecnología digital que es la manera de crear, procesar, almacenar, analizar y transmitir información a través de bits.[i]
Pero bueno ¿que son los bits?
“Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).”[ii]
A la revolución digital se suman todos los avances tecnológicos que hoy en día nos facilitan la vida no solo a la hora de la transmisión de información sino que facilitan las operaciones que como humanos realizamos, por ejemplo los teléfonos celulares, los dvd’s, la televisión, el control remoto, la transmisión por radiofrecuencia y ni hablar de las serie de servicios o transacciones que actualmente se llevan a cabo en los bancos que se nos facilitan.
Para tener mas claro el concepto vamos a entrar a analizar cada una de las áreas en las cuales la revolución digital actúa:
1. La informática: la revolución digital a sido un gran aportante en este campo ya que se inicia desde la creación o desarrollo de los chips y micro chips que dan la entrada a la creación del primer ordenador que era grandísimo algo que quizás ninguno de nosotros podemos imaginarnos, como contraste hoy en día se fabrican ordenadores mil veces mas pequeños, mas potentes y que consumen menos energía de lo que un ordenador de antes consumía, hoy en día se diseñan sistemas operativos y programas mucho mas eficientes que no solo son usados en los hogares sino que se han creado los software corporativos que generan un alto nivel de productividad a las organizaciones.

2. La electrónica: se enfoca a la parte del video, en la actualidad se han presentado grandes y espectaculares mejoras en la parte de grabación de las imágenes en una película se ha vuelto más eficiente en cuanto a la velocidad. En la electrónica se destacan 3 cambios o innovaciones de gran importancia:

a. Sustitución de tubos de vacio Tv por pantallas planas.
b. Tratamiento digital de la imagen.
c. Formato de imagen electrónica de alta definición.[iii]

Estos tres tipos de tecnologías ya se están poniendo en marcha pero aun les falta adecuación y en cierto sentido perfección para su uso final.

3. Las telecomunicaciones: en este campo se han presentado dos grandes desarrollo que han sido gran aportante para la actualidad, el primero son los satélites que esta siendo utilizados actualmente y son fundamentales ya que facilitan la transmisión de información de manera más rápida los satélites, los satélites son como una especie de canal que trabaja como una especie de copiadora que recibe las señales que se envían desde la tierra a otro satélite y llega hasta el punto receptor. El segundo desarrollo es la fibra óptica las cuales sustituyen a los cables metálicos evitando que sea menos riesgoso o peligroso su manejo. L fibra óptica es una manera de transmitir empleando redes que transmiten impulsos luminosos aumentando la cantidad de información que se puede difundir. Este desarrollo permite mejoras educativas a través del video texto y enseñanza abierta. La fibra se utiliza en el campo de las comunicaciones ya que permite enviar gran cantidad de datos de una manera muy rápida.

La revolución digital va mas allá de lo mencionado anteriormente así como sabemos que la innovación es la calve para el desarrollo la revolución digital es un instrumento que genera beneficios no solo a un hogar, región, país sino al mundo completo. Las nuevas tecnologías ayudan a que un país este más centrado en cuanto a comunicación, a que este a la vanguardia de la economía, a que se presenten mejoras en la educación por el internet y acceso a computadores, gracias a la investigación mejora en la infraestructura, etc. Pero como se sabe lo importante es que nosotros como los usuarios finales realmente tomemos conciencia de lo vital que es y nos arriesguemos a usarla a adoptarla y adaptarla como parte de nuestra vida diaria aunque eso también depende mucho de las políticas del gobierno para tener facilidad en el acceso.
Nosotros como usuarios finales somos los encargados de permitir que la revolución digital cumpla con sus objetivos por decirlo así nosotros somos como ese canal que hace que diariamente las cosas vallan mejorando y cambiando por lo tanto debemos crear una cultura o actitudes frente a este proceso por lo tanto debemos adaptarnos y apropiarnos de lo que dicha revolución trae consigo desde el uso del lenguaje que tenemos hasta como se usa cada aplicación, los términos mas comunes o en los que mas nos desenvolvemos son, internet, correo electrónico, modem, servidor, escáner, facebook, google, que nos permiten estar al filo de la actualidad pero así mismo nuestro deber es transmitir este poco conocimiento que tenemos para que futuras generaciones lo vallan llevando y realmente sea un instrumento que mejore la realidad de cada uno.
Por otro lado es importante entender los impactos que la revolución digital ha generado:
· La comunicación ha pasado de transmisión de información a la producción de contenidos.
· El usuario ya es mas activo interactuando más con su medio creando él mismo contenidos.
· Nuevas maneras de acceder a la información.
· Surgimiento de cibercomunidades y portales.
· La internet es un instrumento que une fronteras.
· Ya todo se resume a conectividad.
· Confluencia del computador y el televisor.[iv]

Podemos concluir que esta revolución es lo mejor que ha podido pasar porque por la serie de facilidades que tare consigo hace que día a día nos desarrollemos mas no solo como humanos sino como país la revolución digital es el camino para que un país se desarrolle y logre grades propósitos.

Cada nueva tecnología que surge es una nueva luz para desarrollarnos por lo tanto debemos adaptarnos y darle paso a que esta tecnología actúe en nosotros, en la sociedad y en el mundo.

[i] La revolución digital, tomada de http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=127139, el 04/03/09.

[ii] Bit tomado de http://www.masadelante.com/faq-byte.htm el 05/03/09.
[iii] Las nuevas tecnologías tomado de

martes, 24 de febrero de 2009

INTERVENCION PARA PROMOVER EL USO DE LAS TIC.

Lo principal es que debe haber una intervención del Estado que permita la fácil adopción y adaptación de las tic, es decir deben crearse políticas publicas destinadas a desarrollar todo lo relacionado con tecnología por ejemplo incentivar todos los sectores nacionales a difundir y crear conocimientos. Se debe regular las telecomunicaciones y además no solo ver a nivel interior sino exterior aumentar la transferencia de conocimiento con otros países todo regulado por políticas.

CONOCIMIENTO ABIERTO.

El conocimiento abierto esta relacionado con el acceso que teneos a este es decir que también va unido al concepto de tecnología ya que uno además de adquirir conocimiento estudiando lo tiene al hacer contacto con tecnologías lo lógico es que todos tengamos acceso a mucha información que nos va a permitir desarrollarnos como persona y ser productivos para el desarrollo del país pero esto debe ir de la mano de entidades que faciliten este acceso.

INNOVACIÓN Y DESARROLLO TECNOLÓGICO SON MOTORES DEL CRECIMIENTO EN UN PAÍS.

Aunque es muy claro se debe partir porque la tecnología es una manera de emprender o llevar a cabo un proceso cualquiera que sea y para que cada día esta avance requiere de que continuamente se este innovando. En la actualidad la clave para que un país sea desarrollado esta ligado a temas de alta productividad, competitividad y bienestar general de la población y estos se dan siempre y cuando en un país hayan políticas de adopción y adaptación de tecnología que le van a permitir ir mas allá que su país, le va a permitir adquirir conocimiento que va a ser la fuente de desarrollo para este. Lo ideal es que los países deben aprovechar las oportunidades que las Tic trae consigo para el desarrollo económico.

TICS, TECNOLOGÍAS DE PROPÓSITO GENERAL.

Como se sabe hoy en día la tecnología se encuentra en todo el correo, los teléfonos, computadores, educación, etc., las tic nos permiten almacenar, obtener y procesar información de cualquier parte de una manera más rápida y eficiente sin importar el lugar donde nos encontremos. Las tic están haciendo que cada día el mundo adquiera mas medios tecnológicos que le permitan realizar muchas de las tareas que uno como humano hace por ejemplo ir al banco hoy en día sin necesidad de ir al banco tu puedes pagar tus recibos por celular o un computador. Lo que se plantea es que con loa Tic se abarcan todas la áreas en un país desde el sector productivo hasta los hogares, no solo se aplica a un solo sector sino que las Tic apuntan a todos los sectores generando productividad.

jueves, 19 de febrero de 2009

SERVICIOS BANCARIOS ELECTRONICOS Y PAGOS ELECTRONICOS: CONSECUENCIAS PARA LAS ECONOMIAS EN DESARROLLO Y EN TRANSICION.

Hoy en día en cada uno de los sectores de la económica se esta haciendo un uso intensivo de las Tic como una manera de ser mas productivos y aumentar la eficiencia en todo su proceso este es el caso de el sector financiero para mejorar cada una de las etapas de sus proyectos.
Cada uno de las operaciones que lleva un banco a cabo para darle gusto a sus clientes y facilitarle transacciones, transacciones en línea, cajeros ya son técnicas mas usadas que no solo reducen costos a las entidades bancarias sino que estás aportan al cliente un valor agregado que no se ve tanto en dinero sino en el tiempo que se ahorra en ves de ir y parase por una hora en una fila a pagar un servicio por ejemplo, esto a su vez lleva a que el banco mejore su relación con lo clientes a que tenga un mejor CRM ya que están en comunicación con ellos de una manera mas permanente aportando confianza y seguridad.
Este avance o intervención de las Tic en el sector financiero ha facilitado la relación entre entidades dentro y fuera del país ha establecido un grado de dependencia y relación entre ellas gracias a la cantidad de transacciones en línea que se pueden realizar no solo el uso de tarjetas de pago (debito y crédito), cajeros sino también aquellas transacciones que ya se pueden realizar desde tu teléfono celular, es claro resaltar que la presencia de este tipo de tecnología es mas frecuente en países desarrollados que en aquellos en desarrollo ya que como se ha visto anteriormente es un problema de cultura de adopción y adaptación de tecnología.
La implementación de las Tic no han remplazado a los bancos y proveedores de estos sino que han generado un nuevo producto y un nuevo nicho han encontrado un océano azul donde han abierto nuevas opciones no solo a los clientes de los banco sino también a grandes empresas y a los propios bancos, como se dijo anteriormente las Tic han creado nuevas transacciones en las aéreas de los bancos.
Aunque este avance ha sido muy efectivo se ha visto afectada en la parte de seguridad por delincuencia pero gracias al mismo avance tecnológico ya se han implementado poco a poco métodos que evitan que fraudes se llevan a cabo diariamente.
A pesar de que se esta haciendo un muy buen uso de las Tic, aun se presenta una problemática en las Pymes en países desarrollados y es que estas ni siquiera tienen en muchas ocasiones acceso a servicios bancarios normales y por su poca inversión en tecnología y su problemática de adopción y adaptación de la misma no pueden disfrutar de beneficios como lo anteriores que se dan en otros países, sin embargo ya que están creando mecanismos para contrarrestar este hecho.

jueves, 5 de febrero de 2009

Colombia en la aldea global.

Para la determinación del nivel de Colombia en la aldea global se tendrá en cuenta algunos indicadores representativos a nivel mundial que nos permiten ver como nos encontramos frente a la aldea global entre estos indicadores se encuentra el tamaño de la economía, la distribución del ingreso, tasa de mortalidad, el desarrollo de las mujeres, la estructura de la demanda, la producción, los productos, las exportaciones e importaciones. Para poder determinar el nivel es necesario decir que partimos de un análisis de 153 países donde se vera como se encuentra Colombia frente a estos. El primer indicador a tratar va a ser el tamaño de la economía este esta compuesto por el numero de habitantes, la superficie del país, el ingreso nacional, el ingreso per cápita y el pib entre otros, en este caso podemos decir que Colombia se encuentra en el lugar 39 lo cual lo deja donde es notorio que Estados Unidos se encuentra al mando en un nivel alto con una gran ventaja con una 299 millones de habitantes y 9.632 kilómetros de superficie lo cual permitiría un claro desarrollo en cada área tanto social, industrial y tecnológico. El problema de Colombia no es que tenga poco sino que realmente no es usado de la manera más eficiente para poder generar un desarrollo positivo. El segundo indicador es la distribución del ingreso y del consumo el cual se ve reflejado en el coeficiente de Gini en donde a mayor Gini mayor es la inequidad en cuanto a la distribución del ingreso. En cuanto a inequidad tenemos que Colombia que presenta un Gini de 58.6 lo cual permite ver que la distribución es inequitativa mostrando una gran desventaja ante países donde la repartición del ingreso es mas justa.
En el tercer indicador que el tema de la mortalidad los príncipes subíndices a tratar son a expectativa de vida, tasa de mortalidad infantil, tasa de mortalidad en la niñez y la adultez, se puede decir que en cuanto a la expectativa de vida se ha aumentado ya que de 1.990 a 2.005 vario de 68 a 73 lo que demuestra un avance quizás en el campo de la salud y así mismo en los subíndices siguientes a medida que pasa los años las tasas de mortalidad van disminuyendo en gran manera lo que muestra un avance tecnológico y gran preocupación por mantener un país ya que el ser humano es la fuente del progreso. Frente al aporte de la mujer en la economía Colombia esta muy bien ubicado se puede decir que esta a la par de muchos de los países con un optimo crecimiento, en los últimos años se ha encontrado que la mujer puede ser un gran motor para el país no solo de manera económica sino también intelectual lo cual permite que la participación de esta en roles diarios aumente.
La estructura de la demanda que esta conformada en forma principal por el gasto en los hogares, el gasto del gobierno y el ahorro en Colombia presenta un comportamiento regular en cuanto al consumo en los hogares hay una reducción lo cual puede indicar que el país no esta bien el gasto del gobierno a través de los años aumenta y en cuanto ala ahorro se puede ver que la población no tiene una cultura de ahorro como par5te importante de desarrollo.
Frente a la producción, exportaciones e importaciones Colombia ha tenido un comportamiento positivo aumento en la producción, aumento en las exportaciones y disminución en unas cuantas importaciones, esto de l mano quizás de los tratados con otros países que permiten un libre comercio y el desarrollo del país.
Con lo anterior de puede decir que Colombia en muchos aspectos ha mejorado y se esmera por seguirlo haciendo pero ahí otras aéreas en las que debe seguir trabajando por ejemplo en cuanto al ingreso y la conciencia de las personas para el ahorro, lo cual dejaría que Colombia se encuentra en un nivel medio bajo frente a la aldea global.