jueves, 26 de marzo de 2009

Web Alive.

Web Alive es la introducción al mundo 3D, es una solución que surgió ante lo costoso que sale comunicarse estando en extremos en el mundo a la hora de solucionar un problema, web alive proporciona una plataforma web en donde la relación de los usuarios se da en tiempo real y con diseños 3D que facilitan la comunicación. Cuenta con la capacidad de facilitar el audio como así mismo de mejorar toda la información que se maneja en una organización por ejemplo el CRM. Es desarrollado para grandes negocios.[i]

[i] Web Alive, tomado de, http://www.projectchainsaw.com/, el 26/03/09.

Blacksnowinteractive.

Es un grupo de personas que se encargan de la venta de juegos, objetos o personajes online, funciona como la comercializadora de todos los sitios de juegos interactivos, aunque tiene una gran amenaza y es gente que busca piratearlos para obtener ganancias. [i]


[i] Blacksnowinteractive, tomado de, http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=26741, el 26/03/09.

Darkage of Camelot.

Es un juego de rol en línea múltiple desarrollado por Mythic Entertainment, que se remota ala historia del Rey Arturo a diferencia de los demás juegos de rol donde un solo jugador se enfrentaba a lo que el juego ya tenia preestablecido (monstruos y guerreros) acá los jugadores se encuentran cara a cara para luchar. En el juego los jugadores escogen de cual de los tres reinos quieren formar parte y empezar a jugar. El juego es en 3D lo que lo hace más llamativo ya que ofrece al usuario una experiencia única en el Reino del Rey Arturo.[i]

[i] Darkage of Camelot, tomado de http://www.darkageofcamelot.com/about/faq.php, el 26/03/09.

Web Flock.

Es una variación del web 2.0 que integra todas las redes sociales, que permiten al usuario tener un contacto mas profundo con el computador por ejemplo como saber cuando los contactos han cambiado el perfil de facebook sin necesidad de entrar en la pagina, integra todos los servicios que el usuario requiere sin necesidad de crear una extensión extra, crea una comunicación directa con el navegador donde uno puede subir los archivos desde este. [i] Es un navegador basado en la tecnología Mozilla, cuenta con herramientas como blogs, feeds, flickr entre otros. [ii]

[i] Web Flock, tomado de http://www.visualbeta.es/746/navegadores/navegador-web-flock-un-firefox-para-la-web-20/, el 26/03/09.
[ii] Web Flock tomado de, http://es.wikipedia.org/wiki/Flock, el 26/03/09.

Immersive Workspaces.

Es una solución de tipo colaborativo que le ofrece a las empresas comunicación en un ambiente 3D. Fue desarrollado exclusivamente para Second Life, funciona al igual que este con avatar. Es una solución que ayuda a resolver temas de comunicación y problemas en las organizaciones de hoy en día. Es un entorno virtual destinado a los trabajadores de las empresas donde pueden realizar sus juntas, reuniones, presentaciones y desarrollar sus agendas.[i][ii]

[i] Immersive Workspaces, tomado de http://elmetaverso.com/2008/10/24/immersive_workspaces/, el 26/03/09.
[ii] Immersive Workspaces, tomado de http://immersivespaces.com/solution/iws/, el 26/03/09.

Zenimax.

Es una organización creadora de contenidos a nivel mundial que reúne desarrolladores de juegos, artistas y diseñadores, programadores y ejecutivos en medios de comunicación. Zenimax crea contenidos de entretenimiento interactivo para consolas, PC y portátiles.
Se caracteriza ser un gran desarrollador y editor de videojuegos tanto para PC como para lo último en consolas y teléfonos móviles.
[i]

[i] Zenimax, tomado de http://www.zenimax.com/content.htm, el 26/03/09.

Havok.

Es proveedor de software para empresas creadoras de contenidos digitales en especial en la industria de las películas y los juegos.
El principal objetivo es dar a los usuarios una realidad de algo que imaginan.
Havok asegura que los clientes van a alcanzar niveles de realismo e interactividad mientras juegan o ven una película.
En la actualidad Havok trabaja de la mano de Sony, Microsoft, Midway, Playstation, Wii, entre otros.
En cuanto a la parte de las películas Havok a aportado en grandes creaciones en la parte de efectos especiales extraordinarios.
[i]

SECOND LIFE.

Es un mundo virtual gratuito que va siendo creado pos los mismos usuarios que ingresan al mundo, Second Life es un mundo donde las personas pueden interactuar con otras personas para jugar, comunicarse e incluso para hacer negocios es una especie de simulador de la vida real. Es un lugar donde la gente podrá entretenerse, experimentar y tener miles de oportunidades.
Los usuarios de Second Life son llamados residentes a la hora de entrar al mundo y tiene un proceso muy similar al de ciertos contenidos digitales, la persona de registrarse y crear una cuenta e inmediatamente pasa a crear un avatar que es un personaje de uno mismo en 3D el cual le va a servir para relacionarse en la comunidad.
[i]

[i] SECOND LIFE TOMADO DE: http://secondlife.com/whatis/ el 26/03/09.

miércoles, 18 de marzo de 2009

Directv.

  • DirecTv, es un sistema de televisión satelital que ofrece entretenimiento alas personas a través de una gran variedad de canales a la cual el cliente tiene acceso y puede programar su guía de la mejor manera entre canales de películas, deportes, noticias, música, eventos, infantiles, educativos, etc. L a innovación que Directv trae consigo es la nitidez de la pantalla y la calidad auditiva que se transmite.
    Su funcionamiento se lleva a cabo a través de 3 elementos:
    · El tele puerto.
    · El satélite.
    · Antena parabólica.[i]

    [i] Directv, tomado de: http://www.directvco.net/empresa/como_funciona.htm, el 18/03/09.

LG

LG es una empresa líder e innovador tecnológico en el campo de electrodomésticos de consumo, aparatos para el hogar y teléfonos celulares, se puede decir que tiene un mayor mercado en el área de teléfonos celulares y pantallas digitales por lo que a futuro se concentrara en ganar mercado para electrodomésticos de uso domestico, como proveedor de electrónica de consumo tenemos que LG maneja, DVD, lavadoras, aires acondicionados, televisores, equipos de audio, teatros en casa entre otros. [i]

[i] LG tomado de: http://co.lge.com/about/corporate/company_overview.jsp, el 18/03/09.

Samsung.

Samsung es una compañía pionera en el área digital aportando oportunidades y grandes cambios a la parte empresarial y hogares del mundo, nación en 1.938 como una comercializadora de pescados y otro tipo de alimentos pero mas adelante empezó a ser ella misma quien fabricaba sus propios molinos y maquinas que requería para la transformación de los alimentos, este empeño por salir adelante y la investigación que se lleva a cabo en la actualidad la llevan a ser una de las mejores empresas lideres en el mercado digital abarco muchos servicio y productos pero en cuanto a aparatos electrónicos de la cual tiene una gama especial llamada Samsung electronics donde trabaja con 4 productos en calve donde nos interesa los televisores LCD, Plasma, Slimfit y soluciones multimedia además tiene Dvd, equipos de audio, computadores, impresoras, mp3, mp4, teatros en casa, cámaras, entre otros. [i]

[i] Samsung, tomado de: http://www.samsung.com/co/consumer/index.html, el 18/03/09.

Accenture.

Accenture es una compañía de consultoría en servicios tecnológicos. Se caracteriza por ser una empresa innovadora y de alta t rápida transformación, ofrece una serie de servicios integrados de tecnología para los clientes, entre los servicio que ofrece se tienen arquitectura empresarial, soluciones empresariales, soluciones Microsoft, software y consultorías tecnológicas entre otros.[i]

[i] Accenture, tomado de: http://www.accenture.com/Global/Services/default.htm, el 18/03/09.

martes, 17 de marzo de 2009

Parquesoft.

Parquesoft es un parque tecnológico ubicado en Colombia que nación en 1.999 que promueve y desarrolla empresas en el área digital, ciencia y tecnología informática de telecomunicaciones. Manejan un modelo innovador que busca con la que quieren obtener una infraestructura optima para el desarrollo de tecnología en Colombia, poseen el mejor capital humano capacitado, generan producto innovadores confiables y competitivos.[i]

[i]Parquesoft, tomado de http://www.parquesoft.com/ el 17/03/09.

HUAWEI.

Huawei es un proveedor de tecnología global, están comprometidos a crear soluciones de valor que perduren, tienen una alta inversión en investigación de desarrollo de hecho los centro de investigación están ubicados en países que son fuertes en cuanto a la creación de hardware y software. En América Latina la casa matriz esta ubicada en Brasil. Entre sus productos se destacan productos inalámbricos, productos de núcleo de red y aplicaciones de software. También tiene soluciones móviles, acceso banda ancha y soluciones de música digital entre otros[i].

[i] Huawei, tomado de http://www.huawei.com/es/catalog.do?id=-1, el 17/03/09.

Motorola.

Motorola es líder en comunicación a nivel global con una gran ventaja en innovación para hacer que cada día mejore la conectividad en el mundo. Uno de sus aportes fue un equipo que desarrollo para transmisión desde la luna y la comunicación celular. En cuanto a los equipos que proveen se tienen para cada una de las líneas que maneja entre las cuales se destaca:[i]
· Radios móviles.
· Teléfonos celulares.
· Teléfono para hogar.
· Accesorios.



[i]Motorola, tomado de: http://www.motorola.com/content.jsp?globalObjectId=8892, el 17/03/09.

Telefonica.

Telefónica es una empresa privada con sede en España, actualmente ha buscado expandirse en el mercado mundial en donde esta presente en 25 países es catalogada como la empresa líder en telecomunicaciones. El año pasado lanzo más de 600 productos y servicios lo que demuestra la gran capacidad de innovación de la empresa de hecho la mayor parte de sus inversiones son destinadas a la investigación y desarrollo, ente los productos de la cual es proveedor tienen:
· Telefonía móvil.
· Telefonía fija.
· Acceso a datos e internet.
· Televisión de pago.
Estos con el fin de brindar mayor satisfacción y generar retención de clientes.[i]

[i]Telefónica, tomado de,

miércoles, 11 de marzo de 2009

Balanza de Pagos.

BALANZA DE PAGOS.

La balanza de pagos es donde se registran todas las transacciones de servicios, productos y transferencias de capitales llevadas a cabo por las personas de un país en el mundo entero en un tiempo determinado.
La resta entre los ingresos y los pagos de una balanza significa un saldo y este depende el tipo de cambio que se maneja en la economía.
La balanza de pago a su vez esta dividida en otras balanzas[i]:
1. Cuenta corriente: son todos lo pagos de bienes, servicios y dividendos. Esta a su vez esta dividida en balanza comercial, balanza de servicios y balanza de transferencias.
2. Cuenta de capital: es el registro del activo y pasivo de capital financieros entre un país y otro.
3. Cuenta financiera: son todos lo pasivos y activos financieros, es decir los flujos financieros.
4. Cuenta de errores y omisiones: es todo lo relacionado con capital no determinado.
[i] Balanza de pagos, tomado de http://es.wikipedia.org/wiki/Balanza_de_pagos, el 11/03/09.

jueves, 5 de marzo de 2009

Revolucion Digital.

La revolución digital: nuevas tecnologías.

La revolución digital se relaciona con las nuevas tecnologías que trae consigo el día a día, y todo lo que se fundamenta en la ciencia por lo tanto podemos decir que la revolución digital se refiere a los últimos desarrollos en tecnología centrándose en todo lo que se refiere a las comunicaciones; su creación, su difusión y su uso. El término revolución digital aunque no es muy claro pero se usa mucho diariamente abarca tres áreas: la informática, la electrónica y las telecomunicaciones.
El conjunto de actividades nombradas anteriormente hacen que el procesamiento y difusión de la información se de una manera mas eficiente y de una manera mas rápida facilitando el uso de la misma.
La revolución digital va ligada a algo que es muy importante que es la tecnología digital que es la manera de crear, procesar, almacenar, analizar y transmitir información a través de bits.[i]
Pero bueno ¿que son los bits?
“Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).”[ii]
A la revolución digital se suman todos los avances tecnológicos que hoy en día nos facilitan la vida no solo a la hora de la transmisión de información sino que facilitan las operaciones que como humanos realizamos, por ejemplo los teléfonos celulares, los dvd’s, la televisión, el control remoto, la transmisión por radiofrecuencia y ni hablar de las serie de servicios o transacciones que actualmente se llevan a cabo en los bancos que se nos facilitan.
Para tener mas claro el concepto vamos a entrar a analizar cada una de las áreas en las cuales la revolución digital actúa:
1. La informática: la revolución digital a sido un gran aportante en este campo ya que se inicia desde la creación o desarrollo de los chips y micro chips que dan la entrada a la creación del primer ordenador que era grandísimo algo que quizás ninguno de nosotros podemos imaginarnos, como contraste hoy en día se fabrican ordenadores mil veces mas pequeños, mas potentes y que consumen menos energía de lo que un ordenador de antes consumía, hoy en día se diseñan sistemas operativos y programas mucho mas eficientes que no solo son usados en los hogares sino que se han creado los software corporativos que generan un alto nivel de productividad a las organizaciones.

2. La electrónica: se enfoca a la parte del video, en la actualidad se han presentado grandes y espectaculares mejoras en la parte de grabación de las imágenes en una película se ha vuelto más eficiente en cuanto a la velocidad. En la electrónica se destacan 3 cambios o innovaciones de gran importancia:

a. Sustitución de tubos de vacio Tv por pantallas planas.
b. Tratamiento digital de la imagen.
c. Formato de imagen electrónica de alta definición.[iii]

Estos tres tipos de tecnologías ya se están poniendo en marcha pero aun les falta adecuación y en cierto sentido perfección para su uso final.

3. Las telecomunicaciones: en este campo se han presentado dos grandes desarrollo que han sido gran aportante para la actualidad, el primero son los satélites que esta siendo utilizados actualmente y son fundamentales ya que facilitan la transmisión de información de manera más rápida los satélites, los satélites son como una especie de canal que trabaja como una especie de copiadora que recibe las señales que se envían desde la tierra a otro satélite y llega hasta el punto receptor. El segundo desarrollo es la fibra óptica las cuales sustituyen a los cables metálicos evitando que sea menos riesgoso o peligroso su manejo. L fibra óptica es una manera de transmitir empleando redes que transmiten impulsos luminosos aumentando la cantidad de información que se puede difundir. Este desarrollo permite mejoras educativas a través del video texto y enseñanza abierta. La fibra se utiliza en el campo de las comunicaciones ya que permite enviar gran cantidad de datos de una manera muy rápida.

La revolución digital va mas allá de lo mencionado anteriormente así como sabemos que la innovación es la calve para el desarrollo la revolución digital es un instrumento que genera beneficios no solo a un hogar, región, país sino al mundo completo. Las nuevas tecnologías ayudan a que un país este más centrado en cuanto a comunicación, a que este a la vanguardia de la economía, a que se presenten mejoras en la educación por el internet y acceso a computadores, gracias a la investigación mejora en la infraestructura, etc. Pero como se sabe lo importante es que nosotros como los usuarios finales realmente tomemos conciencia de lo vital que es y nos arriesguemos a usarla a adoptarla y adaptarla como parte de nuestra vida diaria aunque eso también depende mucho de las políticas del gobierno para tener facilidad en el acceso.
Nosotros como usuarios finales somos los encargados de permitir que la revolución digital cumpla con sus objetivos por decirlo así nosotros somos como ese canal que hace que diariamente las cosas vallan mejorando y cambiando por lo tanto debemos crear una cultura o actitudes frente a este proceso por lo tanto debemos adaptarnos y apropiarnos de lo que dicha revolución trae consigo desde el uso del lenguaje que tenemos hasta como se usa cada aplicación, los términos mas comunes o en los que mas nos desenvolvemos son, internet, correo electrónico, modem, servidor, escáner, facebook, google, que nos permiten estar al filo de la actualidad pero así mismo nuestro deber es transmitir este poco conocimiento que tenemos para que futuras generaciones lo vallan llevando y realmente sea un instrumento que mejore la realidad de cada uno.
Por otro lado es importante entender los impactos que la revolución digital ha generado:
· La comunicación ha pasado de transmisión de información a la producción de contenidos.
· El usuario ya es mas activo interactuando más con su medio creando él mismo contenidos.
· Nuevas maneras de acceder a la información.
· Surgimiento de cibercomunidades y portales.
· La internet es un instrumento que une fronteras.
· Ya todo se resume a conectividad.
· Confluencia del computador y el televisor.[iv]

Podemos concluir que esta revolución es lo mejor que ha podido pasar porque por la serie de facilidades que tare consigo hace que día a día nos desarrollemos mas no solo como humanos sino como país la revolución digital es el camino para que un país se desarrolle y logre grades propósitos.

Cada nueva tecnología que surge es una nueva luz para desarrollarnos por lo tanto debemos adaptarnos y darle paso a que esta tecnología actúe en nosotros, en la sociedad y en el mundo.

[i] La revolución digital, tomada de http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=127139, el 04/03/09.

[ii] Bit tomado de http://www.masadelante.com/faq-byte.htm el 05/03/09.
[iii] Las nuevas tecnologías tomado de